三维动画制作中渲染流水线

三维动画制作渲染流水线分为应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。需要注意的是这里仅仅是概念阶段,实际在应用过程中,每个阶段通常也是一个流水线系统,也就是说包含了子流水线阶段。

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      应用阶段

 从名字可以看出,这个阶段是由我们的应用主导的,因此通常由cpu负责实现,换句话说我们的开发者具有这个阶段的绝对控制权。

 几何阶段

几何阶段用于处理和我们要绘制的几何相关的事情。例如,决定需要绘制的图元是什么,怎么绘制他们,在哪里绘制他们。这一阶段通常在GPU上进行。

 光栅化阶段

这一阶段将会使用上个阶段的传递的数据来产生屏幕上的像素,并渲染出最终的图像,这一阶段也是在GPU 上运行。光栅化阶段的任务是决定每个渲染图中的那些渲染图元中的那些像素应该被绘制在屏幕上。

 


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