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动画渲染师介绍了几点三维动画制作时打灯光的小技巧,今天我们继续讲解一招渲染的技巧,以便做出更加精彩逼真的三维动画场景。
我们将研究如何改善IES灯光的照明效果,在三维动画软件中设置好IES灯光后观察场景有时会发现场景特别暗,不是我们想要的效果,这个时候我们要做的不是去到灯光属性增加它们的灯光强度,而是进入mental ray的photographic-exposure node。首先选择摄像机,将属性设置窗口打开,向下滚动找到mental ray,移动到Lens Shader将它打开,然后选择mia-exposure-photographic节点。
因为三维动画场景显示的是真实世界中的灯光数据,所以三维场景会显示出真实世界中的灯光分布和照明效果。添加过这个节点后,可能会发现三维动画场景非常暗,但是又不能调节灯光的强度,因为它们已经是根据真实世界中的具体情况设置的了。所以灯光的强度不是造成场景暗的原因,而是整个灯光的计算问题。为了正确的计算出灯光信息就要使用到exposure node,但是使用过这个节点渲染后得到的不是你想象的,因为exposure node默认的是户外模式。它不适合渲染室内,所以就需要我们接着调节。
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