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动画视频制作过程对比于以往的建筑效果图、施工图对于建筑的诠释有着完全不同,介绍一下建筑漫游动画制作的基本流程:
1.前期策划
在进行动画制作之前要做好策划。对动画的剧本进行规划设计, 再根据现场实景的考察, 进一步对动画剧本制作和修改。另外还要规划好动画的整体效果、主要表现的场景、运动镜头的活动轨迹、每段镜头片段的时间控制、如何使音乐效果和视觉效果相结合等等, 都是在动画制作之前必须解决的问题。
2. 创建模型
根据场景的平面、立面、剖面图以及部分场景的真实照片, 在3DSMAX 中进行建模的工作, 建筑建模中合理地调配人员进行建模工作十分重要.建模时先建立场景的主体, (精致点)个体场景可以简单制作, 因为建模时模型的面数对工作的效率有较大影响, 因此模型要尽量精简数目, 以配合灯光、贴图和渲染的相关工作, 大场景动画要先建立起整体地形布局, 再建相关模型的粗模, 不能过于精细, 如果面数过多计算机会无法运作而死机, 整个场景的建造无须太充分, 最终渲染时会配合摄影机进行相应的调整。
3. 动画设置
基本模型完成后, 首先将摄影机的动画按照动画脚本的设计和表现方向调整好, 当场景中只有主题建筑物时, 就要先设定好摄影机的动画, 这对计算机显卡刷新有很大帮助。因为场景越多计算机显卡的运转速度会越慢, 针对不同的动画场景明确摄像机表现的重点, 设计好摄像机的走向、镜头的拉伸、移动速度等要素, 充分配合表现动画的主题。
4. 布置贴图和场景灯光
动画用到的贴图要尽量放在同一路径, 避免因个别文件更名或是移动带来的麻烦; 为保证最终场景的运行速度, 给模型贴图时要根据模型面积大小严格控制贴图分辨率; 给模型赋材质的时候, 注意贴图坐标的正确使用。在制作建筑动画的时候, 考虑到动画的渲染速度与机器配置因素, 通常采用普通灯光。
5. 环境模型的调配和辅助性调整
在贴图和灯光工作完成后, 需要对渲染的模型进行检查, 在调整好的环境中加入树木、汽车、人物等环境因素, 配合下一环节的渲染工作。
6. 动画的渲染输出
由于渲染的时间会持续很长, 在制作漫游动画的过程中, 最好是白天进行建模、灯光、贴图的工作, 晚上进行渲染制作, 合理地安排计算机的使用以提高工作的效率。
7. 动画后期合成特效处理
加入适合的背景音乐和解说词, 综合进行剪辑。把剪辑好的文件调入AFTER EFFECTS软件中进行色调的调试、特效的制作等相关工作, 对动画的最终尺寸、渲染效果进行最终的测试后渲染出动画成片。
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