三维动画制作中特效怎么设计

三维动画制作特效是动画中添加绚丽特殊效果的部分,也是动画中模拟自然真实场景的部分. 动画制作完成后,整个动画画面的风格也基本形成,为了达到更加逼真绚丽的视觉效果,有时需要加上各种炫目的特效,如: 爆炸后的烟雾、燃烧的火苗,使用魔法或兵器时所发出的刀光火焰、对打产生的火花等; 也有时为了增加真实效果,模拟自然景色而使用特效,如: 水流的质感、天气变化中的雨、雪、雾等.

三维动画制作特效设计师一般需要从策划分镜入手,经过特效贴图制作、粒子特效制作到后期合成,将自己的特效设计思想制作出特效. 可以把主要制作过程总结为特效模型的制作→特效UV 动画的制作→特效骨骼动画的制作→特效节奏的控制粒子的运用. 当然,根据三维动画类型特点,每个特效的实际制作步骤可能是其中的几个步骤,例如用贴图序列帧制作的刀光冲击.

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三维动画制作角色使用攻击技能时增加视觉效果的刀光特效,在三维特效动画制作时是通过设置刀光在各个关键帧的效果贴图来实现动画,而每张贴图都是提前用软件如AE 的光效、MAYA 的粒子系统等模拟计算,再用平面软件如PS 处理完成,这样可以在达到效果的前提下大量降低三维动画渲染量以提高效率,可以不用骨骼动画和粒子动画就达到效果.


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